くしブログ

一般マリオメーカー好き人間

AutoMuteUsをAmazon Lightsailでホストしてみた

Among Usのゲーム状況に合わせて、Discordの自動ミュート/ミュート解除を行ってくれる「AutoMuteUs」というツールがあります。

github.com

 

実際使ってみた感じ、

  • 純粋にミュート切り替えの手間が無くなって楽
  • 手動で切り替えれないスマホ勢にも優しい。
  • 死者同士で会話が出来るので飽きない。同じ通話で見てるだけの人にも状況が分かりやすい。

と言ったメリットがありました。逆にこれが要らないなら無理に導入する必要は無いですね。

 

ただこれを動かす方法が少し難儀でして、開発元で公開されているBotは人数制限で使えない事が多い→自前でホストするとDockerの導入などややこしい手順を踏む必要がある→バージョン2.4.3ならDockerの導入は不要だが古いせいで少し不安定。

……と言った感じになっています。

 

ver2.4.3で導入したい場合はこちらの記事を参考にすると良いです。

note.com

 

自分としては安定してる方が良いので自前で最新版のBotをホストする事にしました。

 

さてこの最新版のホストなのですが、

  1. WindowsでDocker Desktop for Windowsを動かしホストする。
  2. VPS等を使い、サーバーを借りてホストする。

のどっちかって感じです。
前者ならお金はかからずに済むし、後者なら自分のPCに依存しないので他の人も利用しやすい&環境構築が比較的楽って所です。

 

自分はVPSに関しては完全に無知だったのですが、「Amazon Lightsail」を利用してホストする事が出来ました。
以下にその手順を書いていきます。

 

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【はたらくUFO】Switch版追加ステージ メダル回収方法

Switch版『はたらくUFO』で追加されたステージのメダル取得方法のまとめ。

ちょいムズモードは攻略法自体はほぼ変わらないので省いています。悪しからず。

 

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スマホ版と共通のステージはこちらの記事を参照してください。

furukushi.hatenablog.jp

 

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【マリオ35】バトル攻略&細かい仕様

初代マリオでバトルロイヤルをするゲーム「スーパーマリオブラザーズ 35」。
皆さんは遊んでらっしゃいますでしょうか。

 

www.nintendo.co.jp

 

f:id:furukushi:20201002033034p:plain

35人でマリオのコースを進めていき、途中で倒した敵は相手の元に送られる。
対戦が白熱するにつれて画面内が敵に埋め尽くされていく……という一種のバカゲー的な面白さがあります。

 

運要素強めかと思いきやそうでもなく、戦略次第で安定した勝利を掴めるバランスだったりします。

ゲーム内で説明が無い部分も含め、自分なりの攻略法を紹介したいと思います。

 

なお、自分で調べた部分は誤った情報を含んでいる可能性があります。予めご了承ください。

 

2020/10/3:ステージ選出、ワープゾーンについてを修正。

2020/10/4:敵の種類について少し加筆。

2020/10/11:ボーナス面の活用法、無敵時間戦法、最初のキラキラ、後半コースについて加筆。

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【日記】自分のProjectWinterの遊び方(クローゼット編)

 最近Project Winterというゲームにハマっています。

 

store.steampowered.com

 

巷では「雪山人狼」とか言われてるゲームですね。

8人ぐらいで遊ぶゲームで、雪山を脱出するサバイバー側とそれを阻止するトレイター側に分かれて、協力したり邪魔したりしあう感じです。

 

このゲームの魅力はというと、「そこまで騙せなくても問題ない」「勝敗気にせずワイワイ楽しめる」事にあります。トレイターであればソロプレイに走っても十分活躍できます。勿論サバイバー側に潜伏してコッソリ邪魔していくのも楽しい。

 

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……ただこのゲーム、遊ぶ環境を整えるのがやや厳しいです。

まずボイスチャットがほぼ必須。次にWindowsで無いと遊べないという点ですね。PCスペックはそこまで必要では無いですが。

しかも8人程必要なので、身内同士だと集めるのがなかなか厳しかったりします。

 

さて、自分の環境はというと、

・実家住み(自室無し)

・持ってるノートPCはMacBookのみ(大学の時に買わされた)

・メインPCはリビングに置いてある

と言った感じです。かなり終わってますね。

 

でも身内の流行りに乗りたかった自分は、無理やりゲームを遊ぶ環境を手に入れたワケです!!!

ちょっとした備忘録も兼ねて、その内容を書いておきます。

 

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【マリオメーカー2】バトルコースの作り方 多分こんな感じ

みんなでバトル用のコースを作りました。

 

f:id:furukushi:20200309211726p:plain

 

んでこのバトルコース作る時の考え方をまとめてみたよ!って記事です。

自分の考えの一つに過ぎないですが、まあ良ければ参考にして下さい。

 

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【マリオメーカー2】みんなでバトル 勝つための戦い方

マリオメーカー2の「みんなでバトル」で勝つための立ち回りを解説します。

マルチでのルール・仕様をまとめた記事があるので、そちらも合わせてご覧下さい。

 

furukushi.hatenablog.jp

 

2020/5/30:逆走コンベア対策を追記

 

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【マリオメーカー2】みんなでバトル マルチの仕様まとめ

スーパーマリオメーカー2のみんなでバトル(以下みんバト)には、マルチプレイ時限定の仕様が盛り込まれています。基本のルールの部分から細かな差異の部分まで、把握している範囲で本記事にまとめてみました。

 

対戦ガチりたい人からバトルコース作りに役立てたいという人まで、何かしら役に立てれば幸いです。それではどうぞ~。

注) 細かな検証は行っていないので、誤りを含む可能性があります。

 

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